Balade VR guidée · Nîmes romaine

Voyagez dans
la Nîmes romaine

Enfilez vos jumelles spatio-temporelles et découvrez les Arènes, la Maison Carrée et le centre historique comme à l’époque romaine. Une expérience immersive entre patrimoine antique et technologie.

Durée Environ 1 heure
📍 Départ Statue de Nimeno
🥽 Matériel Casque VR fourni
🏛 Patrimoine Arènes & Maison Carrée
Expérience Passé + présent

Voir ce que les pierres ne montrent plus

Nîmes se visite habituellement par ses monuments, ses façades et ses vestiges. Mais une partie de la ville antique a disparu : les volumes, les décors, les couleurs, l’activité des rues et l’ambiance de la cité romaine.

Avec Nîmes VR, vous restez dans la vraie ville. Aux points clés, la réalité virtuelle ouvre une fenêtre temporelle pour imaginer les lieux autrement, directement depuis les endroits où l’histoire s’est écrite.

Ce n’est pas une visite enfermée dans un casque. C’est une balade réelle, enrichie par des visions immersives du passé.

Les étapes du voyage

La balade s’appuie sur les grands repères de Nîmes pour relier le patrimoine visible à l’imaginaire de la ville antique.

Monument emblématique

Les Arènes de Nîmes

Un point de départ puissant pour évoquer l’arène, la foule, l’architecture monumentale et la vie spectaculaire de la cité antique.

Temple romain

La Maison Carrée

Un lieu exceptionnel pour comprendre la présence romaine, l’organisation urbaine et l’importance symbolique des monuments.

Ville actuelle

Le centre historique

Les rues contemporaines deviennent un décor vivant où passé et présent se superposent au fil de la balade.

Comment fonctionne la balade ?

Un format simple, guidé et accessible, pensé pour profiter de l’immersion sans complexité technique.

1

Rendez-vous

Accueil du groupe près de la statue de Nimeno, à proximité des Arènes.

2

Briefing

Présentation du parcours, consignes et prise en main des casques VR.

3

Balade

Déplacement à pied dans Nîmes avec un animateur et des pauses régulières.

4

Vision VR

Aux points clés, le casque révèle une fenêtre sur la ville romaine.

5

Retour

Un dernier échange permet de relier les images vues aux lieux traversés.

Une expérience entre visite, patrimoine et science-fiction

Nîmes VR joue sur une idée simple : être physiquement devant les lieux, puis utiliser la réalité virtuelle comme un révélateur du passé. Le casque ne remplace pas la ville ; il aide à la regarder autrement.

Cette approche donne à l’activité un ton différent d’une visite classique : plus visuel, plus immersif, plus mémorable, tout en restant ancré dans le patrimoine réel de Nîmes.

Pour qui est faite cette expérience ?

Une activité courte, originale et accessible pour découvrir Nîmes autrement.

Familles

Une sortie originale

Une activité ludique pour voir Nîmes autrement, en mêlant balade, histoire et immersion.

Touristes

Un souvenir visuel

Un format court et mémorable pour compléter une découverte de la ville.

Scolaires

Un support ludique

Une approche immersive de la romanité, du patrimoine et de l’histoire de Nîmes.

Groupes

Entreprises & congrès

Une animation de destination, en balade ou en rotation, pour valoriser Nîmes auprès d’un groupe.

Pas besoin d’être habitué à la VR

L’expérience est encadrée du début à la fin. L’animateur explique le fonctionnement des casques, accompagne le groupe et adapte le rythme de la balade.

Casque fourni

Le matériel est préparé et remis sur place au moment de l’activité.

Sans manette

L’expérience est pensée pour rester simple et intuitive pendant la balade.

Animateur présent

Vous êtes accompagné pour les consignes, les déplacements et les points d’observation.

Balade douce

Le parcours se fait à pied, avec des pauses régulières aux lieux importants.

Informations pratiques

Les éléments essentiels pour préparer votre voyage dans la Nîmes romaine.

Durée Environ 1 heure.
Départ Statue de Nimeno, à proximité des Arènes de Nîmes.
Parcours Arènes de Nîmes, Maison Carrée et centre historique selon le déroulé de la balade.
Matériel Casque de réalité virtuelle fourni. L’animateur accompagne la prise en main.
Public Familles, visiteurs, touristes, groupes scolaires, entreprises, séminaires, congrès et passionnés de patrimoine.
Prévoir Une tenue adaptée à une balade extérieure et des chaussures confortables.
Météo L’activité se déroule en extérieur. En cas de météo défavorable, les conditions peuvent être adaptées ou reportées.
Groupes Pour les scolaires, entreprises, CSE, collectivités ou congrès, une organisation spécifique peut être proposée.

Questions fréquentes

Les réponses aux questions les plus courantes avant de réserver votre balade VR à Nîmes.

Faut-il déjà avoir utilisé un casque VR ? Non. L’expérience est accompagnée par un animateur et pensée pour être simple à prendre en main.
Est-ce une visite guidée classique ? Non. Il s’agit d’une balade réelle dans Nîmes, enrichie par des points d’observation en réalité virtuelle.
Combien de temps dure l’activité ? La balade dure environ 1 heure, avec des déplacements à pied et des pauses aux points clés.
Où se situe le départ ? Le départ se fait à la statue de Nimeno, près des Arènes de Nîmes.
Peut-on venir en groupe ? Oui. Des formats peuvent être adaptés pour les scolaires, entreprises, CSE, congrès ou collectivités.
Que se passe-t-il en cas de pluie ? L’activité étant extérieure, l’organisation peut être adaptée ou reportée selon les conditions météo.
Peut-on porter des lunettes ? Dans la plupart des cas, les casques peuvent être utilisés avec des lunettes. L’animateur aide à ajuster le matériel.
Est-ce adapté aux enfants ? Oui, selon l’âge et le confort avec le matériel. Pour un groupe scolaire ou familial, contactez-nous pour choisir le format le plus adapté.

Ouvrez une fenêtre
sur la Nîmes romaine

Une balade guidée en réalité virtuelle pour découvrir les monuments de Nîmes autrement, directement depuis les lieux où l’histoire s’est écrite.

ASSASSINAT - Scène de crime

Un crime a été commis.

Le directeur de Télé-Radio Bleue a été retrouvé mort ce matin dans son bureau.
Les locaux sont bouclés et l’enquête officielle a déjà débuté.

En tant que journalistes de Télé Bleue, vous êtes autorisés à accéder exceptionnellement aux anciens studios afin d’aider à faire avancer l’enquête.

Plateau TV, régie, station radio, loges…
Chaque lieu peut dissimuler des indices, des preuves ou des éléments liant les suspects entre eux.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour analyser la scène de crime, recouper les informations
et identifier l’assassin avant que l’affaire ne soit classée.


🎯 LE FORMAT 

Scène de crime au QG n’est pas un escape game classique.

Ici, vous ne cherchez pas à vous échapper.
Votre objectif est de mener une véritable enquête criminelle immersive :

  • analyser une scène de crime complète

  • étudier des pièces à conviction

  • identifier des suspects

  • établir un mobile et un coupable

Ce format, centré sur la déduction et l’analyse, est unique dans la région
et s’adresse aux joueurs qui aiment réfléchir, observer et raisonner.


ℹ️ INFOS PRATIQUES

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Déduction, observation, esprit d’analyse

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


📌 À savoir

Cette mission fait partie des Inclassables :
une expérience indépendante, sans lien avec la Trilogie Télé Bleue.

MEDIEVAL - La quête EXCALIBUR

La légende vous attend.

Vous êtes les reporters de Télé Bleue.

Votre média est connu pour ses enquêtes atypiques et ses reportages de terrain à haut risque.
Cette fois, une information insolite attire votre attention.

Un confrère archéologue travaille actuellement sur un manuscrit ancien évoquant le dernier emplacement connu d’Excalibur, l’épée mythique du roi Arthur.
Une légende, sans doute…
Mais à Télé Bleue, on ne laisse jamais passer un scoop potentiel.

Vous êtes envoyés sur le lieu mentionné dans le manuscrit pour vérifier ces informations.
Très vite, l’exploration se révèle plus complexe que prévu.

Indices cryptiques, mécanismes anciens, symboles oubliés…
La quête ne sera pas simple, et d’autres avant vous ont tenté leur chance sans jamais revenir.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour percer le secret de la légende
et retrouver Excalibur.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Familles, adultes, à partir de 10ans si pas peur du noir et des sorcières.

  • 🧠 Compétences : Logique, observation, manipulation.

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

La Quête d’Excalibur fait partie des Inclassables :
une mission indépendante, sans lien avec la Trilogie Télé Bleue, idéale pour une aventure unique et immersive.

SURVIE - Station RADIOSTAR

Trilogie Télé Bleue — Épisode 3 / 3

Vous êtes les reporters de Télé Bleue.

Lors de vos précédentes missions, vous avez infiltré la société Application Électronique.
Ce que vous y avez découvert est extrêmement grave.

Désormais, vous êtes traqués.
Ceux que vous avez dérangés veulent faire disparaître cette information…
et vous avec.

Un allié inattendu entre en jeu : un confrère de Radio Bleue est prêt à vous aider.
Votre seule chance est de prendre l’antenne et de diffuser votre message au grand public.

Si la vérité est rendue publique, vous ne serez plus seuls à la détenir.

Vous devez vous installer dans les studios radio, sécuriser l’émission
et tenir suffisamment longtemps pour que l’information soit diffusée.

⏱️ Vous avez 60 minutes.
Une heure pour rester en vie.
Une heure pour faire éclater la vérité.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire / Confirmé

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Sang-froid, logique, coordination

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

Station RADIOSTAR est le troisième et dernier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Cette mission conclut l’enquête débutée dans COLNEM et poursuivie dans MAGNE.

👉 Peut être jouée seule, mais prend toute sa dimension après les deux premiers épisodes.

INFILTRATION - Dossier COLNEM

Trilogie Télé Bleue — Épisode 1 / 3

Vous êtes l’élite des reporters de Télé Bleue.

Votre mission débute par ce qui semble être une enquête classique :
un trafic illégal de viande de crocodile qui alimente le marché régional depuis plusieurs années.
Un informateur basé sur les docks de Marseille a repéré des colis suspects liés à la société Application Électronique.

Mais très vite, les chiffres ne collent pas.
Les documents se contredisent.
Et derrière ce trafic se cache autre chose.

Vous devez infiltrer les bureaux de l’Application Électronique afin de réunir des preuves avant la ronde du gardien.
Le site est sous surveillance et le temps vous est compté.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour comprendre ce qui se trame réellement… et ramener de quoi signer un reportage exclusif Télé Bleue.

Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Découverte / Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés, familles, à partir de 10ans.

  • 🧠 Compétences : Fouille, logique, communication

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue, Garons

À savoir

Cette mission est le premier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Elle peut être jouée indépendamment, mais l’histoire se poursuit dans Opération MAGNE puis Station RADIOSTAR.

EVASION- Opération MAGNE

Trilogie Télé Bleue — Épisode 2 / 3

Vous êtes toujours les reporters de Télé Bleue.

Lors de votre précédente mission, l’infiltration du siège de la société Application Électronique ne s’est pas déroulée comme prévu.
L’opération a mal tourné.

Deux membres de votre équipe ont été interpellés et conduits au commissariat de police de Garons pour y être interrogés.
S’ils sont identifiés comme journalistes de Télé Bleue, c’est toute l’activité du média qui est compromise.

Le temps presse.

Vous devez intervenir rapidement, profiter d’une faille dans l’organisation du commissariat et exfiltrer vos collègues avant qu’il ne soit trop tard.

⏱️ Vous disposez d’une seule opportunité : l’heure de pause des équipes de surveillance.

Votre mission est claire :
entrer, agir discrètement… et ressortir sans laisser de traces.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Expert

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Communication, logique, sang-froid

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

Opération MAGNE est le deuxième épisode de la Trilogie Télé Bleue.
L’enquête se conclut dans Station RADIOSTAR — Survie.

👉 Idéalement, cette mission se joue après COLNEM pour une immersion narrative complète.

INFILTRATION - Mission COLNEM

Vous êtes l’élite des reporters de Télé Bleue.

Votre mission débute par ce qui semble être une enquête classique :
un trafic illégal de viande de crocodile qui alimente le marché régional depuis plusieurs années.
Un informateur basé sur les docks de Marseille a repéré des colis suspects liés à la société Application Électronique.

Mais très vite, les chiffres ne collent pas.
Les documents se contredisent.
Et derrière ce trafic se cache autre chose.

Vous devez infiltrer les bureaux de l’Application Électronique afin de réunir des preuves avant la ronde du gardien.
Le site est sous surveillance et le temps vous est compté.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour comprendre ce qui se trame réellement… et ramener de quoi signer un reportage exclusif Télé Bleue.

Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Découverte / Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés, familles, à partir de 10ans.

  • 🧠 Compétences : Fouille, logique, communication

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue, Garons

À savoir

Cette mission est le premier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Elle peut être jouée indépendamment, mais l’histoire se poursuit dans Opération MAGNE puis Station RADIOSTAR.