Groupes scolaires à Nîmes

Sorties scolaires
& journées d’intégration

Faites découvrir Nîmes à vos élèves autrement grâce à un escape game urbain avec sacs à dos, des ateliers immersifs, de la réalité virtuelle et des animations pédagogiques clé en main.

🎒 Format phare Escape game en ville avec sacs à dos
💶 11 € / élève Tarif scolaire pour le jeu dans la ville
✅ Accompagnants gratuits Organisation simple pour les établissements
⏱ Environ 2h Pour l’enquête en centre-ville
🏛 Nîmes & Garons Mais aussi dans votre établissement

Un escape game grandeur nature dans les rues de Nîmes

Les élèves ne suivent pas simplement une visite : ils deviennent acteurs de leur découverte.

Répartis en équipes, ils reçoivent un sac à dos de mission contenant le matériel nécessaire pour avancer dans l’enquête : cadenas, documents, indices, cartes, énigmes et accessoires. Ils doivent observer leur environnement, coopérer, s’orienter et résoudre les épreuves dans le temps imparti.

Le parcours permet de découvrir Nîmes autrement, en mêlant jeu, patrimoine, logique, autonomie et esprit d’équipe.

Élèves actifs Ils cherchent, manipulent, discutent et prennent des décisions.
Sortie clé en main Accueil, briefing, matériel, mission et clôture de l’activité.
Découverte de Nîmes Le centre-ville devient un terrain de jeu grandeur nature.
Tarif lisible 11 € par élève pour l’enquête en ville, accompagnants gratuits.

Notre format scolaire le plus demandé

L’enquête en ville avec sacs à dos est le format idéal pour une sortie scolaire, une journée d’intégration ou une activité de cohésion. Elle permet de gérer facilement un groupe en équipes tout en donnant un objectif clair aux élèves.

11 € par élève
0 € pour les accompagnants
2h environ en centre-ville

Choisissez votre mission

Deux enquêtes urbaines pour découvrir Nîmes en équipe, avec un sac à dos de mission, des cadenas, des indices et des documents à manipuler.

Mission phare

L’École des Journalistes

Reporters en herbe, les élèves passent le test de recrutement de Télé Bleue.

Orientation, observation, déduction et enquête : pour réussir, ils devront coopérer, suivre les indices et terminer la mission dans le temps imparti afin d’obtenir leur carte professionnelle de Télé Bleue.

  • Idéal pour les journées d’intégration
  • Découverte active du centre-ville
  • Travail sur l’observation, l’autonomie et la coopération
Patrimoine local

Denim

Une enquête urbaine autour de l’histoire du denim et de son lien avec Nîmes.

Les élèves explorent la ville, suivent les indices et découvrent une facette originale du patrimoine local à travers un jeu d’enquête accessible et rythmé.

  • Idéal pour les sorties patrimoine
  • Découverte culturelle ludique
  • Histoire locale, orientation et coopération

Pourquoi les enseignants choisissent ce format ?

Une activité simple à organiser, dynamique pour les élèves et facile à intégrer dans une sortie scolaire.

Tarif clair

11 € par élève pour l’enquête en ville. Les accompagnants sont gratuits.

Activité encadrée

L’équipe Télé Bleue accueille le groupe, explique les règles et distribue le matériel.

Élèves acteurs

La sortie repose sur l’action : chercher, comprendre, débattre, s’orienter et coopérer.

Cohésion de groupe

Parfait pour une journée d’intégration ou pour créer du lien entre les élèves.

Découverte de Nîmes

Le centre-ville devient un support vivant pour découvrir le territoire et son patrimoine.

Organisation adaptable

Les équipes peuvent être réparties selon l’âge, l’effectif et le niveau d’autonomie.

Comment se déroule l’activité ?

Un déroulé simple, rassurant pour les enseignants et engageant pour les élèves.

1
Accueil du groupe Rendez-vous en centre-ville de Nîmes avec l’animateur.
2
Équipes Les élèves sont répartis selon l’effectif et l’âge du groupe.
3
Briefing Présentation du scénario, des règles et des consignes de sécurité.
4
Sacs à dos Chaque équipe reçoit son matériel de mission.
5
Enquête Les élèves observent, s’orientent et résolvent les énigmes.
6
Clôture Retour au point de rendez-vous, classement ou échange final.

Complétez votre sortie ou construisez un projet pédagogique

En complément de l’enquête en ville, Télé Bleue propose des ateliers, animations et formats sur mesure pour les établissements scolaires, APE, collectivités et centres de loisirs.

Patrimoine immersif

Atelier VR — Nîmes romaine

Les élèves découvrent Nîmes à l’époque romaine grâce à une expérience immersive en réalité virtuelle.

  • Balade encadrée ou atelier en rotation
  • Découverte de la romanité
  • Support vivant pour l’histoire et le patrimoine
Découverte ludique

Atelier fouilles

Une initiation ludique pour comprendre la fouille, l’observation et l’identification d’objets inspirés de l’Antiquité.

  • Manipulation et observation
  • Objets, traces du passé et méthode
  • Idéal primaires, collèges et événements patrimoine
Découvrir l’atelier fouilles
Éducation aux médias

Apprenti reporter

Les élèves deviennent journalistes : enquête, vérification des informations, questions, interview et mini-reportage.

  • À l’école ou dans les studios Télé Bleue
  • Expression orale et écrite
  • Esprit critique et travail en groupe
Créativité & logique

Construis ton escape game

Les élèves découvrent les coulisses d’un escape game : scénario, énigmes, indices, mécanismes et narration.

  • À l’école ou dans les studios Télé Bleue
  • Créativité, logique et coopération
  • Projet possible sur plusieurs séances
Soirée école / APE

Cinéma plein air

Une projection en extérieur pour les fins d’année, soirées familles, APE ou événements d’établissement.

  • Écran, sonorisation et accompagnement technique
  • Ambiance conviviale
  • Format idéal pour clôturer l’année
Kermesses

Chasse au trésor

Une animation clé en main pour les fêtes d’école, kermesses, centres de loisirs ou événements jeunesse.

  • Parcours d’énigmes
  • Défis par équipes
  • Carnet de mission et remise symbolique

Quelle formule pour votre établissement ?

Une sortie simple, une journée d’intégration, un atelier en classe ou un projet plus complet.

Le plus simple

Sortie scolaire à Nîmes

Format conseillé : enquête en ville avec sacs à dos.

  • Durée : environ 2h
  • Tarif : 11 € / élève
  • Accompagnants gratuits
  • Idéal pour collèges, lycées et découverte de Nîmes
Cohésion

Journée d’intégration

Format conseillé : enquête en équipes, mission commune et classement final.

  • Rentrée scolaire
  • Classes de seconde
  • BTS et enseignement supérieur
  • Groupes qui ne se connaissent pas encore
Sur mesure

Projet pédagogique

Jeu personnalisé, atelier reporter, atelier escape game, VR ou parcours autour d’un thème.

  • Patrimoine
  • Éducation aux médias
  • Histoire locale
  • Projet interdisciplinaire
Événement école

Kermesse & fin d’année

Chasse au trésor, cinéma plein air ou animation ludique pour familles et enfants.

  • Écoles
  • APE
  • Communes
  • Centres de loisirs

Informations pratiques

Les informations essentielles pour préparer votre sortie ou demander une proposition adaptée.

Publics concernés Écoles primaires, collèges, lycées, BTS, écoles supérieures, centres de loisirs, APE, collectivités et services jeunesse.
Lieux possibles Centre-ville de Nîmes, Garons, établissement scolaire, cour d’école, salle municipale, site patrimonial ou commune partenaire.
Tarif phare Jeu dans la ville : 11 € / élève. Accompagnants gratuits.
Encadrement Briefing, matériel de jeu, consignes, suivi et clôture par l’équipe Télé Bleue.
Matériel Sacs à dos, cartes, documents de mission, cadenas, indices et accessoires selon l’activité.
Devis Pour les ateliers, grands groupes, projets personnalisés ou événements spécifiques, le tarif dépend du format, de l’effectif, du lieu et du niveau de personnalisation.

Questions fréquentes

Les réponses aux questions les plus courantes des enseignants et organisateurs.

Combien coûte l’enquête dans la ville ? Le tarif scolaire de l’enquête en ville est de 11 € par élève. Les accompagnants sont gratuits.
Combien de temps dure l’activité ? L’enquête en ville dure environ 2 heures. D’autres formats peuvent être adaptés selon votre planning.
L’activité est-elle encadrée ? Oui. L’équipe Télé Bleue accueille le groupe, présente les consignes, distribue le matériel et accompagne le déroulement.
Les élèves sont-ils seuls dans la ville ? Les élèves évoluent en équipes selon une organisation définie avec les enseignants. Les modalités d’encadrement sont adaptées à l’âge des élèves et aux consignes de l’établissement.
Peut-on organiser une journée d’intégration ? Oui. L’enquête en ville est particulièrement adaptée aux journées d’intégration car elle favorise la coopération, la communication et la cohésion de groupe.
Peut-on personnaliser le jeu ? Oui. Selon le projet, il est possible d’adapter certains éléments : thème, message final, questions, parcours ou supports pédagogiques.
Proposez-vous des activités dans l’établissement ? Oui. Les ateliers Apprenti reporter, Construis ton escape game, chasse au trésor, atelier fouilles ou cinéma plein air peuvent être organisés dans l’établissement selon les conditions techniques.
Peut-on combiner plusieurs activités ? Oui. Par exemple : enquête dans la ville le matin, atelier VR l’après-midi, ou jeu d’intégration suivi d’un atelier pédagogique.

Organisez une sortie scolaire originale à Nîmes

Enquête en ville avec sacs à dos, atelier VR, atelier fouilles, jeu personnalisé, chasse au trésor ou cinéma plein air : construisons ensemble le format adapté à votre classe.

ASSASSINAT - Scène de crime

Un crime a été commis.

Le directeur de Télé-Radio Bleue a été retrouvé mort ce matin dans son bureau.
Les locaux sont bouclés et l’enquête officielle a déjà débuté.

En tant que journalistes de Télé Bleue, vous êtes autorisés à accéder exceptionnellement aux anciens studios afin d’aider à faire avancer l’enquête.

Plateau TV, régie, station radio, loges…
Chaque lieu peut dissimuler des indices, des preuves ou des éléments liant les suspects entre eux.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour analyser la scène de crime, recouper les informations
et identifier l’assassin avant que l’affaire ne soit classée.


🎯 LE FORMAT 

Scène de crime au QG n’est pas un escape game classique.

Ici, vous ne cherchez pas à vous échapper.
Votre objectif est de mener une véritable enquête criminelle immersive :

  • analyser une scène de crime complète

  • étudier des pièces à conviction

  • identifier des suspects

  • établir un mobile et un coupable

Ce format, centré sur la déduction et l’analyse, est unique dans la région
et s’adresse aux joueurs qui aiment réfléchir, observer et raisonner.


ℹ️ INFOS PRATIQUES

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Déduction, observation, esprit d’analyse

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


📌 À savoir

Cette mission fait partie des Inclassables :
une expérience indépendante, sans lien avec la Trilogie Télé Bleue.

MEDIEVAL - La quête EXCALIBUR

La légende vous attend.

Vous êtes les reporters de Télé Bleue.

Votre média est connu pour ses enquêtes atypiques et ses reportages de terrain à haut risque.
Cette fois, une information insolite attire votre attention.

Un confrère archéologue travaille actuellement sur un manuscrit ancien évoquant le dernier emplacement connu d’Excalibur, l’épée mythique du roi Arthur.
Une légende, sans doute…
Mais à Télé Bleue, on ne laisse jamais passer un scoop potentiel.

Vous êtes envoyés sur le lieu mentionné dans le manuscrit pour vérifier ces informations.
Très vite, l’exploration se révèle plus complexe que prévu.

Indices cryptiques, mécanismes anciens, symboles oubliés…
La quête ne sera pas simple, et d’autres avant vous ont tenté leur chance sans jamais revenir.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour percer le secret de la légende
et retrouver Excalibur.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Familles, adultes, à partir de 10ans si pas peur du noir et des sorcières.

  • 🧠 Compétences : Logique, observation, manipulation.

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

La Quête d’Excalibur fait partie des Inclassables :
une mission indépendante, sans lien avec la Trilogie Télé Bleue, idéale pour une aventure unique et immersive.

SURVIE - Station RADIOSTAR

Trilogie Télé Bleue — Épisode 3 / 3

Vous êtes les reporters de Télé Bleue.

Lors de vos précédentes missions, vous avez infiltré la société Application Électronique.
Ce que vous y avez découvert est extrêmement grave.

Désormais, vous êtes traqués.
Ceux que vous avez dérangés veulent faire disparaître cette information…
et vous avec.

Un allié inattendu entre en jeu : un confrère de Radio Bleue est prêt à vous aider.
Votre seule chance est de prendre l’antenne et de diffuser votre message au grand public.

Si la vérité est rendue publique, vous ne serez plus seuls à la détenir.

Vous devez vous installer dans les studios radio, sécuriser l’émission
et tenir suffisamment longtemps pour que l’information soit diffusée.

⏱️ Vous avez 60 minutes.
Une heure pour rester en vie.
Une heure pour faire éclater la vérité.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Intermédiaire / Confirmé

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Sang-froid, logique, coordination

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

Station RADIOSTAR est le troisième et dernier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Cette mission conclut l’enquête débutée dans COLNEM et poursuivie dans MAGNE.

👉 Peut être jouée seule, mais prend toute sa dimension après les deux premiers épisodes.

INFILTRATION - Dossier COLNEM

Trilogie Télé Bleue — Épisode 1 / 3

Vous êtes l’élite des reporters de Télé Bleue.

Votre mission débute par ce qui semble être une enquête classique :
un trafic illégal de viande de crocodile qui alimente le marché régional depuis plusieurs années.
Un informateur basé sur les docks de Marseille a repéré des colis suspects liés à la société Application Électronique.

Mais très vite, les chiffres ne collent pas.
Les documents se contredisent.
Et derrière ce trafic se cache autre chose.

Vous devez infiltrer les bureaux de l’Application Électronique afin de réunir des preuves avant la ronde du gardien.
Le site est sous surveillance et le temps vous est compté.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour comprendre ce qui se trame réellement… et ramener de quoi signer un reportage exclusif Télé Bleue.

Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Découverte / Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés, familles, à partir de 10ans.

  • 🧠 Compétences : Fouille, logique, communication

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue, Garons

À savoir

Cette mission est le premier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Elle peut être jouée indépendamment, mais l’histoire se poursuit dans Opération MAGNE puis Station RADIOSTAR.

EVASION- Opération MAGNE

Trilogie Télé Bleue — Épisode 2 / 3

Vous êtes toujours les reporters de Télé Bleue.

Lors de votre précédente mission, l’infiltration du siège de la société Application Électronique ne s’est pas déroulée comme prévu.
L’opération a mal tourné.

Deux membres de votre équipe ont été interpellés et conduits au commissariat de police de Garons pour y être interrogés.
S’ils sont identifiés comme journalistes de Télé Bleue, c’est toute l’activité du média qui est compromise.

Le temps presse.

Vous devez intervenir rapidement, profiter d’une faille dans l’organisation du commissariat et exfiltrer vos collègues avant qu’il ne soit trop tard.

⏱️ Vous disposez d’une seule opportunité : l’heure de pause des équipes de surveillance.

Votre mission est claire :
entrer, agir discrètement… et ressortir sans laisser de traces.


Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Expert

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés

  • 🧠 Compétences : Communication, logique, sang-froid

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue


À savoir

Opération MAGNE est le deuxième épisode de la Trilogie Télé Bleue.
L’enquête se conclut dans Station RADIOSTAR — Survie.

👉 Idéalement, cette mission se joue après COLNEM pour une immersion narrative complète.

INFILTRATION - Mission COLNEM

Vous êtes l’élite des reporters de Télé Bleue.

Votre mission débute par ce qui semble être une enquête classique :
un trafic illégal de viande de crocodile qui alimente le marché régional depuis plusieurs années.
Un informateur basé sur les docks de Marseille a repéré des colis suspects liés à la société Application Électronique.

Mais très vite, les chiffres ne collent pas.
Les documents se contredisent.
Et derrière ce trafic se cache autre chose.

Vous devez infiltrer les bureaux de l’Application Électronique afin de réunir des preuves avant la ronde du gardien.
Le site est sous surveillance et le temps vous est compté.

⏱️ Vous avez 60 minutes pour comprendre ce qui se trame réellement… et ramener de quoi signer un reportage exclusif Télé Bleue.

Infos pratiques

  • ⏱️ Durée : 1 heure

  • 👥 Joueurs : 2 à 6

  • 🎯 Niveau : Découverte / Intermédiaire

  • 👨‍👩‍👧 Public : Adultes, ados accompagnés, familles, à partir de 10ans.

  • 🧠 Compétences : Fouille, logique, communication

  • 📍 Lieu : Studios Télé Bleue, Garons

À savoir

Cette mission est le premier épisode de la Trilogie Télé Bleue.
Elle peut être jouée indépendamment, mais l’histoire se poursuit dans Opération MAGNE puis Station RADIOSTAR.